유작 (이사쿠 / ISAKU) 공략 메뉴얼

§Section 5. 건물 5층 공략

이과실험실





□□3-2

□ ♀ ♂ 비밀문 3-1 음악실
□ □ □▲ □ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□




4층가는계단

주인공 켄타는 떨리는 마음으로 음악실에 올라갔다. 모든 곳의 창문이
전부 나무로 막혀있어 어두웠으나 전기를 켜니 불이 들어왔다. 그러나
왜 안쓰는 건물에 전기가 들어오는 것일까? 조금 후에 코토미가 온다.
켄타는 코토미가 러브레터를 보낸 것으로 알고 좋아하나 코토미는
의아해하며 혹시 켄타가 자신이 받은 편지를 보냈느냐고 물어보며 울상을
짓는다. 무슨 영문인지 얼떨떨한 켄타.

이때 무네미츠가 등장하여 켄타를 윽박지르고 코토미를 감싼다. 곧이어
쿠미 선생도 오는데, 선생의 경우에는 이름을 밝히지 않은 학생이 자신과
상담하고 싶다고 이곳에 오라는 편지를 받았고, 코토미는 자신을 몰래
찍은 야한 사진을 가지고 있으니 이곳으로 오라고 하였고 무네미츠는
코토미가 걱정되어서 왔다고 한다.

뒤이어 리카와 아케미, 미오, 미유키, 진파치가 차례차례 들어오게 된다.
리카는 켄타가 자신에게 러브레터를 보내서 이곳으로 오라고 했다고
하는데 켄타가 아니라고 하자 울상을 짓고, 미오는 누가 자신과 여기서
싸우고 싶다는 결투장을 받았다고 하고, 아케미는 아무 말을 안하고,
미유키 역시 편지를 받았지만 그 내용은 이야기 하지 않는다. 진파치는
켄타에게서 편지가 와서 이곳에서 중요한 이야기를 하자고 한 편지를
받았다고 한다. 켄타는 자신은 그런적이 없다고 하지만 모두 켄타의
장난이라고 의심한다. 무네미츠는 화가나서 코토미와 나가려 하지만 문이
잠겨있다. 켄타보고 장난은 그만하라고 하는 무네미츠.

이때 갑자기 차임 벨이 울리자 모두들 사색이 된다. 겁먹은 표정으로
잠시 있다가 진파치가 문을 열려고 하자 문이 열려있다. 쿠미선생이
조사하러 나가겠다고 하는데 이때 선택이 나온다. 첫번째 것은 선생과
같이 가는 것, 두번째것은 이대로 가만히 있는 것이다. 이 게임은
멀티시나리오적 성향을 띄고 있으므로 플레이어 마음대로 결정하기
바란다. 여기서는 어느 것을 골라도 별 상관이 없고, 단지 이벤트 씬을
어떤 것을 보느냐에 차이가 있다.

4층으로 가는 계단 문이 잠긴 것을 확인했다면 3학년 1반 교실부터 이과
실험실까지 하나하나씩 조사해간다. 비밀문은 아직 열 수 없으며, 남자
화장실에는 금고가 있으나 아직은 열 수 없다. 설령 우연히 금고번호를
찍어서 맞췄다던가, 금고번호를 0000번부터 9999번까지 하나씩 차례로
눌러보았다던가 (^^) 아니면 이미 한번 이 게임을 클리어 한 적이 있어서
금고 번호를 미리 알았기 때문에 금고를 연다고 하더라도 이 시점에서는
금고 속에 아무런 내용물이 없다. 여자화장실에는 회사원들의 근무시간을
채크하는 시간기록기가 있다. 지금은 아무것도 건들지 못하니 그냥 보기만
하고 가자.

이과실험실에 들어가면 해골 눈부위에 쪽지가 들어 있다. 쪽지의 내용은
『열쇠는……있다.』 박스안을 조사하면 책이 있는 것을 확인해두자.
(나중에 금고의 비밀번호가 적혀있다.) 쿠미선생과 같이 행동하는
경우라면 나가려 할때 쿠미선생이 검은 물체가 지나가는 것을 보고 기겁을
한다. 쿠미선생은 이사쿠라고 하며 질겁을 하고 자동이동으로 음악실로
향한다. 쿠미선생과 따로 행동하고 있던 경우라면 쿠미 선생이 실험실에
묶여있는 것을 보게 되며, 쿠미선생은 이사쿠가 그랬다고 한다. 참고로
자동이동때 CTRL 키를 누르면 빨리빨리 갈 수가 있으나 메시지 또한 빨리
넘어가 버리니 주의 할 것. 물론 일어를 모르는 플레이어들에겐 상관이
없는 이야기가 되겠지만…… 음악실로 돌아오면 모두들 이사쿠가 이
건물 안에 있다는 사실에 놀란다. 그리고 4층으로 내려가는 문이 잠겼다는
것을 알게되어 빠져나가기 위해 열쇠를 찾으러 전부 나가버린다.
무네미츠와 코토미, 미오와 아케미, 진파치와 미유키가 나가고 쿠미선생과
리카, 켄타도 같이 동행한다.

우선 3-1 교실에 들어가면 재봉틀용의 기름 넣는 아이템을 얻을 수
있는데, (아까 돌아다닐때도 얻을 수 있다.) 이것은 문을 열때 필수적인
아이템이다. 쿠미선생과 동행한 상태에서 다시 남자화장실에 가서 금고를
조사하면 이벤트 그래픽을 하나 볼 수 있고, 그 뒤에 3-2교실에 가면
아케미가 교탁 안쪽을 뒤지는 장면이 나올 것이다. (여기서도 이벤트
그래픽 하나.) 이때 미오에게 걸려서 된통 혼나지만 어쨌든 아케미가 교탁
안쪽에 써진 말에서 알아낸 것은 『책의 47페이지 어쩌구 저쩌구』이다.
(내용이 잘 생각이 안난다…^^) 아케미가 교탁 안쪽을 뒤지는 장면은
쿠미선생과 금고를 조사하는 장면을 본 뒤에야 나온다.

이제 이과 실험실로 가자. 상자안에 들어있던 책의 47페이지를 뒤지면
3878 이라는 숫자가 나오는데 이것이 금고 번호이다. 금고를 열면 4층으로
내려가는 열쇠를 얻을 수 있다. 금고의 비밀번호는 랜덤이 아니므로 책을
안 찾아도 이 번호를 입력하면 금고를 열 수 있지만 그럴 경우는 금고
안에 아무것도 없을 것이고, 책을 본 뒤에야 금고속에 열쇠가 생긴다.
아무튼 열쇠를 얻으면 조사하고 있던 모든 사람들이 다시 음악실로 모이게
되는데, 이때 음악실로 가기 전에 쿠미선생이 화장실에 가겠다고 했을 때
쿠미선생을 기다릴지, 아니면 음악실로 가 있을지를 선택하게 된다.
쿠미선생을 기다린다를 선택하면 이벤트 그래픽을 볼 수 있고 쿠미선생을
이사쿠의 손아귀에서 살려낼 수 있으나 쿠미선생을 무시하고 음악실로
가버리면 쿠미선생이 행방불명이 되어버려 이사쿠에게 당하고 만다.

5 층에 있던 비밀문은 3 층과 1 층에도 있는데 여기에는 들어갈려고
애쓸 필요가 없다. 이 문을 타고 5층위로 올라가면 시계탑인데, 이곳이
이사쿠의 아지트(?)이다. 이사쿠가 신출 귀몰 하는 것은 바로 이것
때문이다. 현시점에서는 아무리 기를 써도 이 문을 열 수 없으니
신경을 끄자. 참 주의할 것은 문을 열때 꼭 열쇠 구멍에 기름칠을 하고
나서 사용하는 습관을 기르도록. 그러지 않으면 모처럼 얻은 열쇠를
분질러먹게 된다.

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§Section 6. 건물 4층 공략

공작실



□□♀

□□♂

□□작은방 페인트통
□ 시청각실 2-3 □□□□
□ □ □ □□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□
□□
□□
3층가는계단□□5층가는계단
『怨』

4층에 내려가면 집에간다고 좋아하던 사람들은 다시 실망한다. 3 층으로
내려가는 문이 또 잠겨있기 때문이다. 무네미츠는 주인공이 열쇠를 찾아
인기를 얻는게 되는 걸 시기하는 모양인지 짜증을 내고 코토미는 대신
사과한다. (아이고 너무 착한 우리 코토미) 우선 5층과 같이 모든 방을
한번씩 들어가보자. 페인트 통은 반드시 얻어둘 것. 나중에 이사쿠를
헤치우는데 절대적으로 필요한 아이템이다. 페인트 통의 손잡이 부분을
클릭하면 가질 수 있다. 4층의 작은 방에는 구석에 쥐 그림이 그려져
있다. 3층에 내려가고 난 뒤 이곳에 다시 와야 하므로 기억해두자.
3층으로 가는 계단에는 『원(怨)』이라는 글씨가 빨간 페인트로 써져있다.

교실 2-3 에 가면 칠판에 『생각하는 자에게 물어보라』 글씨가 있는데
이것은 나중에 열쇠를 얻을수 있는 힌트이기도 하다. 그러니 한번은 꼭
봐두어야 한다. 이방에는 아케미와 미오가 이야기를 하고 있어서 칠판
글씨가 가려서 안보이는데, 다시 나갔다가 들어오면 아케미와 미오는
나갈 것이고 이때 칠판의 글씨를 볼 수가 있다.

시청각실에 가보면 비디오를 볼 수 있으나 현재 상태에서는 테이프가
없으므로 별로 쓸모가 없다. 그러나 5층에서 쿠미선생을 잃어버린 후에
4층을 클리어 할 때쯤 되면 쿠미선생이 정말 사라졌다는 것을 확인하게
되는데 이 때 5층의 음악실로 올라가서 칠판을 보면 쿠미선생이
이사쿠에게 당한 것을 찍은 비디오 테이프가 있다. 이것을 가지고
시청각실로 와서 볼 수 있다. 그러나 이 게임을 잘못 이해하는 분들이
많아서 거듭 설명하자면, 음 이 부분은 좀 중요하므로 칸을 마구마구
띄어서……

바로 비디오 테이프가 적으면 적을수록 당신은 해피엔딩에 가까워
지는 것을 명심하도록 하자. 모든 사람들이 이사쿠에게 걸리지 않도록
주의에 주의를 기울이며 모두 무사히 탈출하는 것이 이 게임의 목적이라는
것을 명심하자. 하긴 뭐, 한누리팀이 한글화 할 때 비디오 테이프를
보게 되는 부분은 다 삭제했으니 별 상관없을지 모르지만……
또 몇몇 비디오 테이프는 동시에 입수하는 것이 다소 까다롭게 되어
있는데 (예를 들어 쿠미선생과 아케미의 비디오 테이프) 이 게임은 비디오
테이프를 모으는 게임이 아니므로 이런 조건에 대해서는 전혀 분석하지
않았다. (정확히 말하면 분석하기 귀찮았다……^^)

각설하고, 시청각실을 구경하고 (이곳 역시 3층에서 다시 올라와야 할
필요가 있는 곳이기도 하다) 나올때 리카가 켄타에게 자기가 방해되느냐고
물어보는데 이때 리카의 행방불명이 결정되므로 답변에 주의할 것.
방해된다고 하면 리카는 행방불명되어 이사쿠에게 당하는 꼴이 된다.
리카를 잃어버리지 않으려면 2번의 질문에 대한 답변을 모두 윗쪽것으로
(『그럴리가 있겠어』와 『나와 같이 다니자』) 답변하면 된다.

그리고 작은 방에 들어가면 무네미츠가 열쇠를 찾을려고 혈안이 되지만
헛수고라 생각하고 나오다가 주인공과 마주쳐서 신경질만 낸다. 아무튼
들어가서 박스를 조사해보면 드라이버가 있으니 꼭 얻도록 하자. 그리고
공작실에 가서 왼쪽에 있는 로뎅의 『생각하는 사람』 석고상을 보면 눈
부분이 이상하게도 변색되있는걸 볼 수 있다. 누군가가 안에 무엇을
집어넣고 다시 때운듯한 그러한 느낌인데, 아무튼 이것을 본 후에 다시
5층으로 올라가면 코토미의 이벤트 그래픽을 잠시 볼 수 있고, 5 층으로
올라가는 계단아래에 『금고에는 콘센트가 있는가?』라는 글을 보게된다.

5층에 올라가서 금고가 있었던 남자화장실로 가보자. 3878을 눌러서
금고를 열면 안에 아무것도 없겠지만 금고 문 안쪽 부분을 보면 금속판이
나사로 조여져 있음을 알 수 있을 것이다. 이걸 드라이버를 이용해서 풀면
전지를 얻을 수 있다. 전지를 가지고 다시 5층의 여자 화장실의 타임
레코더에 가서 옆의 전지 끼우개에 전지를 넣으면 잠겨져 있던 타임레코더
안의 서랍을 열 수 있다. 서랍을 열면 망치가 나오는데 이것으로 석고상을
부술 수 있게 되었다. 잠깐! 공작실의 석고상 머리를 망치로 부수기 전에
리카 문제를 해결할 것. 리카 문제를 해결하지 않은 상태에서 석고상을
부수고 열쇠를 얻어버리면 리카는 이사쿠에게 당하는 꼴이 되어버린다.
( 자세한 것은 §Section 10.의 각 캐릭터별 납치 안당하는 방법을 참조.)
리카문제를 해결했다면 4층으로 내려와 공작실로 간다. 『생각하는 자에게
물어보라』라는 문구에 따라 『생각하는 사람』 석고상을 망치로 박살내면
3층으로 내려가는 열쇠를 얻을 수 있다.

그리고 열쇠를 얻은 뒤 3층으로 내려가는 문을 열기 전에 다시 5층으로
올라가자. 5층의 이과 실험실에는 아케미가 놓고간 빨간색 수첩이 있는데
왠만하면 습득한 뒤 아케미에게 가져다 주도록. 수첩을 찾아다 주지
않아도 아케미를 잃어버리지 않는 방법도 있지만 왠만하면 가져다 주자.
자세한 것은 §Section 10.의 각 캐릭터별 납치 안당하는 방법을
참조하도록 한다. 이과실험실에서 빨간 수첩을 가진 뒤 3층에서 2층으로
가는 열쇠를 얻은 뒤 문을 열고 교실로 돌아가면 아케미가 수첩을
두고 왔다고 할텐데, 그때 넘겨주면 된다.

열쇠를 얻게 되면 2-3교실에 사람들이 모이게 되는데, 열쇠로 문을 열기
전에 교실에 들러 낙오자가 없는지 확인한다. 리카나 쿠미선생이 이때
보이지 않는다면 이사쿠에게 잡혀간 것이다. 진파치가 없다면 5층으로
복도에서 진파치를 찾을 수 있을 것이고 다시 4층의 2-3교실에 돌아오면
전원 한자리에 모여 있음을 확인할 수 있다. 진파치를 찾지 않아도 전혀
상관은 없다.

이 층에서는 미유키가 가지고 있었던 편지의 내용이 『동생을 죽인 자를
알고 있다. 5시에 나오라.』라는 것을 알 수 있고 진파치의 의심쩍은
행동등을 볼 수가 있다. 그리고 열쇠를 얻고 나면 무네미츠가 시기하다
못해 히스테리를 부리며, 코토미가 계속 미안하다고 한다. (아이고
착해라) 아무튼 이걸로 『怨』이 써져 있는 문을 열 수 있다. 다시 이야기
하지만 열쇠로 문을 열기 전에 열쇠구멍에 기름칠을 충분히 하는 것을
잊지 말자.

공작실에서 얻은 열쇠 말고, 5층에서 얻었던 열쇠를 두번 이상 사용하면
5층의 열쇠가 부서지게 되는데 부숴지던지 아니면 나중에 3층에 내려가고
난 뒤 무네미츠에게 열쇠를 뺐기던지 별 상관은 없다. 맨 마지막에 보면
나오지만, 5층의 문은 판대기로 완전히 막혀버리므로 쓸 데가 없다. 3층에
내려가면 윗층 문들이 이사쿠에 의해 다 잠겨버리게 된다. 더 나중에는
4층에 고양이의 시체가 걸리고 올라갈 수 없게 된다.

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§Section 7. 건물 3층 공략

도서관
□□□고양이천정

□□♀
□ ????방송부창고
□□♂?
□ ????방송실
□□←??
□ ↓ 비밀문 2-2 2-1
□ □▲ □ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□
□□
□□
□□
2층가는계단□□4층가는계단

우선 초심자들은 3층 깨기가 상당히 어려울것 같다. 열쇠 얻는데에
상당한 머리를 굴려야 하기 때문이다. 우선 3층에 가면 애들이 문이
잠겨있다고 또 울상을 짓는다. 2층으로 가는 계단에 가서 페인트
통을 사용하면 『바보』라는 이사쿠에게의 도전장을 쓸 수가 있다.
방송실로 가보면 방송실 문이 잠긴 것이 아니라 아예 막아져 있다는
것을 알 수가 있는데, 이곳은 방송부 창고를 통해 들어갈 수가 있으나
지금은 바록(bar-lock)으로 잠겨져 있다. 복도 가장 끝의 막다른
곳에서는 천정의 타일을 열 수 있도록 되어 있지만 키가 닿지 않으므로
지금은 신경쓰지 말자. 남자화장실에 들어가려하면 무네미츠, 코토미와
마주치게 되고 이 두명은 이 뒤로는 시청각실에 가 있게 된다.

도서관에 가면 미유키와 진파치가 여러가지를 조사하고 있는데 어떤 한
책장이 최근에 밀려졌음을 알 수 있다. (바닥에 뭔가 끌린 자국이 있다.)
이때, 미유키의 속옷을 잠깐 보게 되는데 미유키가 추궁할때는 웬만하면
솔직히 대답하기를. (위의 커맨드 『네 말 대로야』이다.) 아무튼 이
책장을 밀어보면 (가장 우측 책장이다.) 『고양이도 울지 않으면 죽음을
당하지 않으리라.』라는 글을 보고, 고양이 방울을 얻게 된다.

고양이 방울을 얻은 후에는 이것을 코토미에게 건네주자. (코토미는
4층의 시청각실에 무네미츠와 함께 있을 것이다.) 그러면 코토미가
고맙다고 하고 무네미츠는 그런 것을 왜 받냐고 짜증을 부리는데 이때
코토미가 무네미츠에게 화를 낸다. (딱 한번 무네미츠에게 화내는
장면이다.) 코토미에게 고양이 방울을 주고 나면 쥐가 고양이 목에 방울
다는 우화를 말하는데 여기서 힌트를 얻고 4층의 작은 방으로 가면 왼쪽
구석에 쥐가 그려져 있고 옆에는 무언가 헐은 듯한 목재가 있다. 그걸
드라이버로 뜯어내면 조그마한 열쇠를 얻을 수 있을 것이다. 이것이 바로
방송실 창고의 바록 열쇠이다. 이 열쇠를 얻고 난 뒤면 무네미츠가
주인공에게서 강제로 열쇠를 빼앗으려다가 재봉틀 기름(윤활유)와 5층
열쇠를 깨먹을 것이다. 하지만 별로 신경쓰지 말자.

다시 4층으로 올라가면 교실 밖에서 진파치와 미유키가 나누는 대화를
엿들을 수 있다. 이사장이 학교의 재정을 부정한 곳에 써버렸다는 비리와
이사쿠이 왜 해고되지 않는가에 대한 의문등…… 몇가지 꺼림칙한
이야기를 듣는다. 그리고 미유키는 왠지 진파치를 의심하고 있는 눈치다.
공작실에서 아케미와 미오가 서로 장면을 보고 싸움을 말리는 장면을
보게되는데 여기서 아케미의 비밀이 밝혀진다. (학교 남선생과의 내연의
관계……쯧, 콩가루.) 이 장면은 보아도 안보아도 게임의 진행이나
엔딩과는 상관이 없다.

바록의 해제열쇠를 찾은 뒤에 3층으로 내려오면 도서관에서 코토미
혼자 있는 것을 발견하게 되는데, 코토미에게서 무네미츠가 어디론가
가버렸다는 것을 듣게된다. 여기에서 주인공이 고코미에게 고백하느냐
마느냐 선택하게 되는데, 코토미의 호감도에 영향을 주는 것 같지만,
유작의 엔딩은 오직 미유키의 호감도에 의해서만 결정이 되게
프로그램 되어있으므로 아무 상관없다. (『도작』을 인스톨하게 되면
어떻게 바뀔지는 모르겠다.) 무네미츠의 행방이 묘연하므로 무네미츠를
찾아야 하겠지만 아직은 뒤져도 나타나지 않으므로 우선은 3층의 방송실
창고로 가자.

3층 방송실 창고에서 아까 얻은 작은 열쇠로 바록을 해제하면 옆방
(방송실)에 들어갈 수 있다. (들어가는 방법은 마우스 오른쪽 버튼을
클릭하면 두번째 메뉴가 있는데, 그것이 옆방에 들어가는 커맨드이다.)
방송실에서는 사다리를 얻을 수 있다. 그리고 바록을 열쇠로 해제하면
아이템중에 바록이 생길텐데 엉뚱한데 사용하다가 잃어버리지 말고
소중히 간수할 것. 이것이 없으면 나중에 언해피 엔딩을 봐야하는
운명에 처하게 된다.

방송실에서 얻은 사다리를 들고 고양이 소리가 나던 천정쪽으로 가자.
사다리를 천정에 돌림손잡이가 있는 바로 밑에 사용하면 사다리가 놓인다.
이제 돌림 손잡이를 돌리려고 하면 빡빡해서 안돌아 가므로 드라이버를
사용해서 돌리면 드라이버가 부서지며 천정문을 열 수 있다. 때마침
진파치와 미유키가 방에 들어온다. 고양이를 무서워하는 진파치와
주인공을 비웃으며(?) 미유키가 천정의 고양이를 데려오는데 목에 열쇠가
걸려있으니 이것을 가지도록 하자. 이 장면은 가능하면 아무도 없는
방에서 한밤중에 음악의 볼륨 최대한 키워놓은 상태로 게임을 즐기다가
보는 것이 재미있을 것으로 생각된다. (흐흐흐)

2층으로 가는 열쇠를 찾았다. 진파치는 모두를 불러서 교실에 모이게
하겠다고 한다. 주인공은 2층으로 내려가는 문의 자물통을 방금 얻은
열쇠로 딴다. 자! 여기서 주의! 잠긴 문은 풀었지만 문을 열어 제끼고
2층으로 내려가면 안된다! 교실에 전부 모였지만 무네미츠의 행방은 아직
알 수 없다. 다시 교실로 돌아가면 코토미가 무네미츠를 걱정할 것이다.
모두들 교실을 나가서 2층으로 내려갈 때, 따라서 2층으로 내려가면
무네미츠는 영영 찾을 수 없게 되어 헤피엔딩을 못 본다. 계단으로
내려가지 말고 곧장 방송실 창고로 가서 아까 바록을 해제한 문으로
방송실에 들어가면 이사쿠가 묶어놓은 무네미츠를 발견하게 된다.
무네미츠를 데리고 2층으로 내려와 모두가 모여있는 교실로 오게 되면
여러가지 대화들이 오가는데……진파치 녀석이 뭔가 수상하다는 것을
느낄 수 있을 것이다.

끝으로 이 층에 대한 내용를 조금 더 추가하자면 아케미가 행방불명 된
경우에 2-2반 교실에서 비디오를 발견하게 되고, 코토미가 행방불명
되었을 경우는 방송부 창고의 상자에서 비디오를 발견할 수 있고,
2-1반의 책상 서랍에서는 무네미츠가 행방불명 되었을 때 비디오를 찾을
수 있다. (이것은 2층에 내려간 뒤 알게되는 진파치의 암호가 필요하다.)
그리고 도서관에서는 나중에 미오가 행방불명 되었을때 생기는 비디오를
발견할 수 있다.

리카가 행방불명이 된 경우에는 남자 화장실에 가보면 『스크린』이라고
쓰여져 있는 것을 보게 된다. ( 리카를 윗층에서 무사히 안정시키고
싸돌아다니지 않게 했다면 남자화장실에 스크린이라고 새겨지지 않는다.)
이 글씨는 리카가 이사쿠에게 당한 것을 찍은 비디오를 찾는 단서가 된다.
『스크린』이라는 글씨를 남자화장실에서 보았다면 뒤에 시청각실의
스크린을 조사하면 스크린 블라인더 안쪽에 형광 펜인가 뭔가로 쓰여진
『3층 여자화장실의 변기에』라는 것을 볼 수 있다. 이 글씨를 보고
3층 여자화장실로 가면 리카의 비디오 테이프를 찾을 수 있다.

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§Section 8. 건물 2층 공략

급식실






□□1-3

□ ♀ ♂ 1-2 1-1
□ □ □ □ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□
□□
□□
□□
1층가는계단□□3층가는계단

이곳도 1층으로 가는 문이 잠겨져 있는데, 급식실에 가보면 스토브의
연통사이에 열쇠가 끼어있는 것을 볼 수 있다. 그러나 스토브 안쪽에
들어가 있는 열쇠 머리부분이 휘어져 있어서 꺼낼 수 없다. 열쇠에 달린
꼬리표(쪽지)를 보면 갈색 285페이지 18줄이라고 써있고, 5층 이과
실험실에서 얻었던 책을 뒤져보니 『shape memory alloy』라고 써있다.
『형상기억합금』이라는 뜻인데 영어에 약한 주인공이 뜻을 알리가 있나.

(주:형상기억합금은 몇가지 금속을 합금할 때 적절한 혼합비율과
특수한 열처리 과정을 거치면, 금속이 성형당시의 형태를 기억하게
되는 특이한 합금이다. 형상기억합금을 변형시킨뒤 일정 이상의 온도를
가하면 최초에 기억되었던 형태로 돌아온다. 구리와 주석(맞나?)합금등
현재까지 알려진 형상기억 합금에는 여러 종류가 있으며, 각 합금 종류와
처리방법등에 따라서 반응하는 온도도 다르다.)

1-1교실에 다시 들렀다가 3 층으로 다시 올라가면 문이 잠겨 있을
것이다. 2층에 내려올 때 사용했던 리본달린 열쇠를 사용하면 박살이
날 것이고 여기에 3층으로 내려올 때 사용했던 열쇠를 다시 사용하면
그 열쇠도 박살이 나며 잠긴 문이 열릴 것이다. 이제 2-2 교실로 가면
이사쿠와 마주치게 된다. 이사쿠의 급습으로 머리에 강렬한 통증을
느끼며 주인공은 기절하고 깨어나보면 이사쿠는 보이지 않는다.
그리고 그곳에서 4층 시청각실에 있던 비디오가 이곳으로 옮겨져 있는
것을 보게 된다.

다시 내려와서 사람들에게 이사쿠을 만났다고 이야기 한 후에 미유키와
몇번 말을 걸면 밖으로 나올때 머리 좋은 미유키와 동행하게 될 것이다.
미유키를 데리고 급식실로 가서 스토브를 다시 한번 조사하자. 급식실로
가는 도중 남자화장실 앞에서 미유키가 주인공보고 『진파치가 좋은지』에
대해 물어보는데 답변은 필자도 모르겠다. (별 상관없는 것 같다) 하여간
미유키를 데리고 급식실에 가서 스토브던가 오븐이던가를 조사하면
열쇠가 형상기억합금 재질이라는 것을 영어에 약한 주인공에게 미유키가
가르쳐준다. (게임을 즐기시는 플레이어 여러분, 낡은 학교 건물에 갇힐
경우를 대비하여 평소에 영어와 재료공학을 열심히 공부해 둡시다. 이상
헛소리 캠페인이었음.) 이 열쇠를 원상복귀 시킬려면 고열이 필요한데,
여기에는 몇가지 준비가 필요하다.

우선 교실 1-1에 가서 진파치와 코토미가 있는지 없는지 확인한다.
진파치가 사라지는 조건은 다음의 3가지이다. 첫째는 미유키가 주인공
켄타보고 진파치가 좋냐는 질문을 들었고, 둘째는 3층의 비디오가 있는
방에서 미유키가 앞을 가로막고 이야기 하는 것을 들어야 하고, 세째는
2층에서 1층으로 내려가는 문을 살펴봐야한다. 이상의 세 조건을
만족했다면 이 시점에서 진파치와 코토미는 모두가 모여있던 1-1교실에서
보이지 않을 것이다. 미유키는 귀속말로 코토미와 진파치가 함께라면
코토미가 위험하다는 수수께끼같은 말은 주인공 켄타에게 한다. 하여간
코토미를 찾아나서자. 코토미는 3층의 여자화장실로 직행하여 화장실 문을
열어제끼면 코토미를 찾을 수 있다. 예의 바르게 노크를 할지 그냥
무대포로 화장실 문을 열어 제낄지는 당신 맘대로다. 코토미를 찾으면
데리고 1-1교실로 돌아오자. 진파치도 돌아와 있을 것이고 전원이 (물론
지금까지 아무도 행방불명이 안되었다면) 한자리에 모였다. 이 부분에서
여자화장실로 가지 않고 3층의 아무 교실이나 들렀다가 2층 교실로
돌아와도 진파치와 코토미가 돌아와 있다. 하지만 이왕이면 여자화장실에
가서 보너스 그래픽을 보는 것도 나쁘진 않을 것이다.

진파치가 사라졌다가 다시 돌아왔다면, 이제 3층으로 올라가서 2-1교실로
가면 칠판에 붉은 글씨의 수자로 된 암호 비슷한 것이 써져 있음을 보게
된다. 뻔한 이야기지만 이것은 방금 진파치가 사라졌을 때 써 놓은 것이다.
이 교실에서 미유키와 약간 긴 대화를 나누게 되는데 미유키는 이유를
조목조목 들어가며 진파치에 대한 의혹을 표시한다. 칠판의 암호는
방송실의 물품의 위치가 있는 곳을 나타낸 표이므로 방송실 창고를 통해
방송실로 가자. 벽에 붙은 암호표와 대조해가며 암호를 풀고 난 뒤
벽시계를 뒤지면 라이터를 얻을 수 있다. (칠판의 암호를 못 봤거나 벽에
붙은 암호표를 보지 않으면 아무리 뒤져도 나오지 않는다.) 참고로
무네미츠가 행방불명이 되었다면 암호가 두줄이 되어있을 텐데, 하나는
라이터의 위치, 또 하나는 무네미츠의 비디오 위치다. 무네미츠의
비디오의 위치는 암호가 있던 교실의 책상 서랍이다.

2층의 남자 화장실에는 알콜 병이 있다. 이것을 가지고 급식실의
스토브로 간다. 스토브를 열고, 책을 넣고, 알콜을 뿌리고, 라이터로
불을 붙이면 그 열에 의해 구부러져있던 열쇠가 바로 펴지게 되고
(형상기억합금이니까) 1층으로 가는 열쇠를 얻을 수 있다. 이때 미유키의
이벤트 그래픽을 보게 되고 미유키의 호감도가 1증가 하게되는데, 만약
코토미와 미유키를 제외한 전원이 증발한 상황에서 형상기억합금 열쇠를
얻기 전에 1-1교실에 가면 코토미가 혼자 있는 것이 걱정된다고 미유키가
코토미와 함께 있겠다고 한다. 이렇게 되면 미유키의 이벤트 그래픽은
보지 못한다. (하긴 이미 사람들이 잡혀 갔으면 언해피 엔딩인데 호감도가
무슨 상관이람.) 끝으로 1층에 내려가기 전에 1-1교실로 왔을 때 다시
진파치가 안보일텐데 신경쓰지 말고 아래층으로 내려가자.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

§Section 9. 건물 1층, 시계탑 공략

교장실



□□♀
□ ??비밀문
□□♂ ?
□ ?
□ 숙직실 ?
□□ 양호실 ↓ 벨이있는방 교무실
□ □ ▲ □ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□
□□
□□
바깥으로2층으로

사실 1 층에는 아무 아이템이 없다. 그런데도 아이템이 없다고 막히는
분이 많을 듯 하다. 1층에 내려가면서 부터는 코토미와 미유키, 주인공
3명이 행동을 함께 하게 된다. 우선은 모든 방을 한번씩 들어가 본다.
벨이 있던 방에서 이사쿠가 거기서 차임벨을 울렸다는 사실을 알 수 있고,
양호실에는 개솔린이 부어져 있는데 후에 알겠지만 베드엔딩에서는 이걸로
이사쿠가 학교를 불태우게 된다. (목재건물이니까.) 숙직실에는 아무것도
없다.

여기저기 돌아다니다가 3층에 올라가면 미유키가 잠깐 들릴 곳이 있다며
혼자서 어디론가 가는 이벤트가 생기고, 같이 다니던 코토미는 미유키가
걱정된다며 미유키를 쫓아간다. 이때 두가지 커맨드가 생기는데 위의
것은 둘을 쫓아간다, 아랫것은 둘을 기다린다이다. 당연히 쫓아가는 것을
선택해야 하며, 쫓아가도, 딴데 들리면 절대! 안된다! 아무데도 들어가지
말고 여자 화장실 쪽으로만 향하면 없어졌던 진파치 녀석과 부딛힌다.
진파치는 도망가게 되고, 미유키는 진파치를 의심하나, 진파치를 믿는
켄타는 듣지 않으려 한다. 둘을 기다리는 커맨드를 선택하거나 쫓아가는
커맨드를 선택하더라도 바로 여자 화장실로 가지 않고 다른 곳을 들리게
되면 코토미는 납치되고 미유키는 복도에 쓰러져 있는 것을 보게 된다.
(당연히 언해피 엔딩의 길로……)

3층에 올라온 김에 도서관으로 간다. 도서관에서는 미오와 아케미가
언쟁을 벌이는 것을 볼 수 있다. 아케미는 2층의 급식실의 배전반을
건드려서 전기를 끄려고 나가버리고, 미오는 막으려 쫓아간다. 도로
1층으로 내려가기 전에 급식실에 들러서 아케미를 처리(?)하지 않으면
아케미는 쇼트되서 감전사 할 것이고 덤으로 학교건물이 불에 타서
모두들 잘 익은 통닭구이가 되는 꼴을 당한다. 1층에 내려가기 전에
급식실로 가면 아케미가 배전반 박스를 여는 것을 도와달라고 하고
미오는 겐타 너 열어주면 죽을 줄 알라고 엄포를 놓는다. 차단기 박스를
여는 것을 도와 주면 같이 다니던 미유키가 『잘못 건드리면 감전사
할텐데…..』라는 식으로 아케미에게 겁을 줘서 아케미의 행동을 막을
것이고, 여는 것을 도와주지 않아도 상관없다. 이 부분은 미오와
아케미의 호감도에 관련한 부분인데 엔딩에는 어차피 영향을 주지
않으므로 아무거나 선택하자. 자세한 것은 §Section 12를 참조.

아케미 문제를 해결하고 1층으로 돌아왔다면 나중에 3층에 다시 올라갔을
경우 화장실 부근에서 진파치를 만나게 될 것이다. 이때는 거의 진파치가
미유키와 할 이야기가 있으니 미유키를 넘겨 달라고 한다. 미유키는
켄타가 원하는 대로 하겠다고 하고……위의 것이 『미유키를 넘겨주지
않는다』 이고 아래것이 『가만히 있는다』인데 넘겨주면 비극적인 엔딩을
보게 된다. 이 커맨드 선택을 하게되는 시점에서 어떤 조건이 만족되지
않았다면 미유키를 넘겨줄 것을 거부하더라도 강제로 빼앗기게 된다.

미유키를 빼앗기지 않을 조건은 다음과 같다.

첫째, 게임의 초반에 나오는 미유키와 진파치의 대화를 모두 엿들어야
한다는 것이다. 엿듣는 이벤트는 2번이 나온다. 하나는 5층에서 4층으로
내려가는 문을 열고 난 뒤 4층을 다 둘러보고 5층으로 돌아가서 3-2교실
(이과실험실앞의)에 들어가려 할 때 미유키가 죽은 동생의 일기에 대해
말하는 것을 엿듣게 되는 것이다. 다른 하나는 4층에서 3층으로 가는
문을 열고 난 뒤 3층을 다 둘러보고 4층으로 돌아갔을 때 나온다. 페인트
통이 있던 구석에 가면 진파치와 미유키를 만나게 되는데 미유키가
진파치를 데리고 어디론가 피해버린다. 이 때 2-3교실 (계단에서 가장
가까운 곳의)에 들어가려고 하면 미유키와 진파치의 대화를 엿듣다가
미유키가 이를 눈치채자 켄타는 문에서 떨어져 화장실 쪽으로 도망간다.

둘째, 3층에서 진파치가 미유키를 넘겨달라고 하는 이벤트를 보기 전에
1층과 2층의 각 방을 돌아다니며 진파치 문제에 대한 많은 대화를
미유키와 나누어야 한다. 이 과정을 거치면 주인공이 미유키에게 충분히
설득되어 나중에 미유키를 빼앗기지 않을 수 있다.

이상의 두 조건을 만족시키고 3층에서 진파치를 만났을 때 『넘겨주지
않는다』를 선택하면 미유키를 빼앗기지 않게 되고, 진파치는 별 짓을
다하다가 끝내는 자신의 죄를 울면서 자백한다. 왜 이사쿠가 시키는대로
움직여야 했고, 미유키 동생과는 과연 무슨 연관이 있는 것인지 등등…..
(직접 보시길 바란다. 한글판도 나왔겠다……) 하여간 진파치에게
황금열쇠 (1,3,5 층에 있던 시계탑으로 가는 비밀문의 열쇠)를 넘겨받고
진파치를 3층 방송실로 데려가서 가두어 놓는다. 가두어 놓지 않으면
뒤에 배신하여 언해피 엔딩이 나오게 된다. 방송실에 가둔 뒤 가지고
있던 바록으로 문을 채우는 것도 잊지 말 것.

자! 이제 이사쿠와의 결전의 장소로 향하자!

시계탑으로 올라갈때는 황금열쇠로 3층이나 1층의 비밀문을 열면 된다.
들어가면 첫번째 커맨드는 『올라가다』 이고 두번째 커맨드는 『주위를
살피다』인데 올라면서 주위를 살피면 시계탑 내부를 볼 수 있고 이때까지
잘 해왔다면 칼을 든 이사쿠를 만날 수 있다. 이때 말싸움을 벌이게
되는데, 두가지 커맨드가 나온다. 위의것은 『이사쿠를 날려 버린다』이고
아래것은 『미유키를 본다』인데 이사쿠를 날려버린다 하면 찔려죽…..는
건 아니지만 어쨌든 언해피 엔딩이다. 그러므로 머리좋은 미유키에게
맡기자. 이사쿠와 미유키는 말 싸움을 벌이다가 미유키는 1층에 개솔린을
부은 곳이 없었다며 거짓말을 하고, 이사쿠가 이상하다고 하며 분명히
진파치가 부었을거라고 한다. 그러면서 개솔린통을 찾는데. 이때 미유키와
켄타가 재빨리 사다리로 내려가게 되며 이사쿠가 쫓아 내려온다.
이때!!! 페인트통을 가지고 사다리에 흠뻑 부은 다음에 문을 닫아버리면,
방심했던 이사쿠가 내려오다가 페인트 때문에 사다리에서 미끄러지며
1층으로 추락을…… -_-; (아아 멋진 분위기에 갑자기 웬 코미디 전개?)

아까 진파치를 방송실에 가두어 놓지 않았다면 비밀문으로 올라가
이사쿠를 만났을 때 진파치의 배신으로 미유키와 주인공 켄타는
이사쿠에게 붙들리고, 미유키와의 비극적(?)인 일 뒤에 결국 전원 잘
구운 통닭이 되는 운명을 맞게된다. 진파치를 방송실에 가두었을 때
코토미가 있었다면 (즉 그때까지 코토미가 행방불명되지 않고 무사했다면)
바록의 열쇠를 코토미에게 맡겼을 것이다. 3층의 방송실 창고에서는
코토미가 바록으로 잠긴 문 앞에서 진파치를 지키고 있으니 그곳에 가서
진파치를 풀어준다. 그리고 같이 1층으로 내려간다. 1층의 비밀문 쪽으로
가면 비참하게 목이 꺾여 죽어있는 이사쿠의 시체와 이에 놀란 사람들을
본다. 이사쿠의 시체를 뒤지면 열쇠는 없고 양호실의 개솔린에 불을 붙일
라이타만 발견하게 되나 이건 미유키가 가져가 버리므로 이사쿠가 손에
쥐고 있던 나이프를 갖도록 한다. 나이프를 들고 양호실로 가서 왼쪽을
보면 이사쿠가 도망가려고 한 엉성하게 박아놓은 창문을 찾을 수 있다.
그리고 그곳에다가 나이프를 사용하면 이 지옥같은 건물에서 나갈 수
있다.

이제 홀가분한 마음으로 모두들 탈출하게 되었다. 악몽같은 하루였다.
쿠미 선생은 이 사건에 대한 책임을 져야 하므로 아마도 창백한
얼굴을 하고 있을 것이고 진파치 역시 경찰에 자진으로 출두한다고
했으므로 창백한 얼굴을 하고 있을것이다. 혹시나 이사쿠에게 당한
사람이 있다면 그 사람 역시 창백한 얼굴을 하고 있을 것인데, 쿠미,
진파치외에 다른 사람이 창백한 얼굴을 하고 있다면 (리카가 잠시 창백한
것은 제외) 아마도 언해피 엔딩일 것이다. 여기서 리카의 비리(?)를
알게 된다. (단 리카가 이사쿠에게 당한 경우는 리카의 비리는 끝까지
드러나지 않는다.)

리카의 비리란, 리카는 자신을 바보 취급하는 미유키를 미워해서 미유키
이름으로 이사쿠에게 협박장을 보내면 이사쿠가 미유키에게 보복을
하리라고 생각했고, 이사쿠는 리카가 미유키 이름으로 보낸 편지를
받고는 미유키를 제거(?)할 계획을 세운 것이다. 사고사로 위장하기 위해
미유키외에 켄타및 평소 감정이 있던 인물들을 끌어들였고, 마치 진파치와
켄타가 담력놀이를 한다면서 여학생들을 구교사로 끌어들여 놀다가 사고로
건물에 화재가 발생하여 모두들 통닭이 된 것처럼 위장할 속셈이었던
것이다.

켄타는 공중전화를 걸어 경찰이 온다. 멀리서부터 사일렌 소리가
들려온다. 그리고 그후……….

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

§Section 10. 각 캐릭터별의 이사쿠에게 납치 안당하는 방법.

※ 쿠미 선생

5층에서 4층으로 내려올때 까딱하면 잃어버리기 쉽상인 캐릭터.
우선 열쇠를 찾고 나서 쿠미 선생이 화장실에 간다고 할때 선택 모드가
나오는데 첫번째 것은 『화장실앞에서 기다린다』, 두번째것은
『음악실로 가 있는다』이다. 여기서 음악실로 그냥 가버리면 쿠미
선생은 이사쿠의 마수에 걸려들게 되니, H씬도 보고 납치도 막고 일거
양득을 하려면 화장실 앞에서 기다린다는 것을 선택할 것. 선택한 후에
아무곳에도 들르지 말고 곧장 여자 화장실에 들어가서 문을 왈칵 열면
된다. 켄타와 무사히 음악실로 돌아갈 수 있다.

※ 리카

4층에서 3층으로 내려올때 잃어버리기 쉬운 캐릭터. 4층에 처음
내려갔을때 미유키와 진파치가 있는 시청각실에 들어가면 미유키가
리카가 방해가 된다는 둥 물어보는 씬이 나오다가 이때 밖으로 나오면
리카가 그 이야기를 들었는지 슬픈 얼굴로 내가 방해가 되느냐고
물어본다. 질문에 대한 답변을 2번 해야 하는데, 두번 모두 윗쪽것으로
답변(『그럴리가 있겠어』와 『나와 같이 다니자』)하면 된다.
어떻게 답변을 하더라도 일단 리카는 어디론가 달아나는데, 위와 같이
대답했다면 다시 찾아서 안정시킬 수 있다. 답변을 다르게 했다면
리카는 영영 행방불명 되어 이사쿠에게 당하게 될 것이다. 답변후에
리카가 달아나면 다음 순서의 장소에서 리카를 만나게 된다.

5층복도 → 4층시청각실 → 4층여자화장실 → 5층3-2교실

3-2교실까지 왔을 때 리카 대신 미유키와 진파치의 대화를 엿듣는
이벤트가 나온 경우는 두번 들락날락거린 다음 4층으로 내려왔다가
다시 올라가면 된다. 그리고 3-2교실에서 리카를 만나려면 그 전에
4층에서 5층으로 올라갈 때 계단에 써져있는 『금고에 콘센트는
있는가?』라고 써진 문구를 본 뒤에야 가능하다. (코토미와 이벤트
그래픽을 본 뒤에 가능하다는 이야기.) 3-2교실에서 리카가 다시
도망가려 할 때 리카가 나가려는걸 무력으로 막게 된다. 리카를
좋아한다고 이야기 해준 후 협력해 달라고 부탁하면 리카는 OK.
이제 더 이상 싸돌아 다닐 일은 없다. 리카를 안정시키지 않은
상태에서 열쇠를 얻고 3층으로 내려와 버리면 끝장이라는 사실을
명심해 두시길.

※ 아케미

3층으로 내려왔을 때 잃어버리기 쉬운 캐릭터. 3층으로 내려가는
문을 열고 난 뒤 아케미는 빨간 수첩을 찾으러 싸돌아 다니다가
유작에게 붙들리는 꼴이 될 수 있다. 3층으로 내려가는 문을 열기
전에 5층의 이과 실험실에서 빨간 수첩을 찾아다가 주는 쪽이 편하다.

수첩을 찾아다 주지 않은 상태에서 3층으로 내려가 버리면 5층의
문을 이사쿠가 잠궈 버리는데, 5층 열쇠를 아직 가지고 있다면 5층
문을 열 수 있다. (이때는 문 앞에 미오가 있고, 문을 열면 열쇠는
대신 부러져버릴 것이다.) 5층 남자화장실 앞까지 가면 수첩을
찾으러 갔다가 화장실에 숨어있던 아케미가 미오와 켄타의 목소리를
듣고 뛰쳐 나온다. 이제 아케미를 데리고 다시 내려오면 된다.

3층으로 내려간 후에 5층의 열쇠를 잃어버리면 아케미는 5층에 갔다가
이사쿠에게 붙들리는 신세가 되어버린다. 5층 열쇠를 잃어 버리는
경우는 문에 기름칠을 하지 않고 사용하거나, 아니면 4층의 쥐낙서가
그려진 방에서 3층 방송실의 바록(barlock) 해제용 작은 열쇠를 얻었을
때 무네미츠에게 빼앗기게 되는 경우 2가지다. 결론짓자면, 3층으로
가는 문을 열기 전에 수첩을 찾아다 주던가, 아니면 3층에 간 경우는
방송실의 바록 해제 열쇠를 찾기 전에 5층에서 아케미를 찾아야 한다.

※ 미오

미오는 아케미가 사라진 경우에 같이 증발(?)한다. 아케미가 사라져
버린 상태에서 2층 1-1교실에 전원이 모였을 때 코토미는 화장실에
가느라 교실에서 없어지고 진파치는 코토미를 따라간다고 같이
없어지는 때가 있다. 코토미와 진파치가 교실에 돌아오면 이번엔
미오가 없어질 것이다. 이렇게 되면 미오는 이사쿠에게 붙들려서
이후로 모습을 볼 수 없게 된다. 미오를 행방불명 되지 않게 하는
방법은 아케미를 잃지 않는 방법 뿐이다.

※ 무네미츠

이녀석은 3층에서 2층에서 내려올때 없어진다. 열쇠를 찾고나서
교실에 가면 모두 다 모여있는데 무네미츠만 안 보일 것이다.
방송실 창고를 통해 방송실로 들어가면 무네미츠가 묶여 있는
것을 구해줄 수 있게 된다. 이녀석이 정 싫으면 냅둬도 되겠지만
해피 엔딩은 기대하기 어려울 것이다. 놈을 찾지 않고 그냥
2층으로 내려와 버리면 영영 못게 된다.

※ 코토미

1층으로 내려온 뒤 3층에 올라가게 되면 (이때 미유키, 코토미와
동행중) 미유키가 단독으로 행동하는 일이 생긴다. 코토미는
미유키를 쫓아가고, 커맨드가 두개가 생기는데 위의 것은 『두사람을
쫓아간다』이고, 아래것은 『가만히 있는다』이다. 당연히 두사람을
쫓아간다를 선택할 것. 아무데도 들리지 말고 곧장 여자 화장실로
달려가면 진파치와 부딛히고 진파치는 도망가게 되어 미유키와
코토미를 잃어버리지 않을 수 있다. 그러나 두사람을 기다리거나
다른 곳을 들렸다가 가게 되면 미유키는 쓰러져 있고 코토미는
납치되어 버린다.

※ 미유키

미유키를 빼앗기지 않을 조건은 다음의 2가지다.

첫째, 게임의 초반에 나오는 미유키와 진파치의 대화를 모두 엿들어야
한다는 것이다. 엿듣는 이벤트는 2번이 나온다. 하나는 5층에서
4층으로 내려가는 문을 열고 난 뒤 4층을 다 둘러보고 5층으로 돌아가
3-2교실 (이과실험실앞의)에 들어가려 할 때 미유키가 죽은 동생의
일기에 대해 말하는 것을 엿듣게 되는 것이다. 다른 하나는 4층에서
3층으로 가는 문을 열고 난 뒤 3층을 다 둘러보고 4층으로 돌아갔을
때 나온다. 페인트 통이 있던 구석에 가면 진파치와 미유키를 만나게
되는데 미유키가 진파치를 데리고 어디론가 피해버린다. 이 때 2-3교실
(계단에서 가장 가까운 곳의)에 들어가려고 하면 미유키와 진파치의
대화를 엿듣다가 미유키가 이를 눈치채자 켄타는 문에서 떨어져 화장실
쪽으로 도망간다.

둘째, 3층에서 진파치가 미유키를 넘겨달라고 하는 이벤트 전에 1층과
2층의 각 방을 돌아다니며 진파치 문제에 대한 많은 대화를 미유키와
나누어야 한다. 이 과정을 거치면 주인공이 미유키에게 충분히
설득되어 나중에 미유키를 빼앗기지 않을 수 있다.

만약 미유키와 진파치의 대화를 엿듣는 2번의 이벤트중 한개라도
보지 못했거나, 1층에 간 뒤 미유키와 충분히 이야기해두지 않으면
진파치에게 미유키를 빼앗기게 되고 언해피 엔딩이 당신을 기다릴
것이다.

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13. 캐릭터별 비디오의 위치

위의 매뉴얼중에 다 설명했지만 간단하게 정리해보자.

쿠미선생 : 5층 음악실 칠판
리카 : 3층 여자 화장실 변기
아케미 : 이사쿠가 비디오를 가져다 놓은 방
미오 : 도서관에 떨어져 있음
무네미츠 : 칠판에 암호가 써져 있던 방의 책상 속
코토미 : 방송실 창고의 박스 안