SULC가 루이지애나 주의 학교들을 위한 전자스포츠 리그를 설립하기 위해 Vanta와 파트너십을 맺습니다

SULC가 루이지애나 주의 학교들을 위한 전자스포츠 리그를 설립하기 위해 Vanta와 파트너십을 맺습니다미국에 기반을 둔 청소년 전자스포츠 플랫폼인 Vanta가 미국 루이지애나 주에서 학교를 위한 학술적 전자스포츠 토너먼트를 설정하기 위해 남부 대학 로이스센터(SULC)와 파트너십을 맺었습니다.

발표에 따르면, 이 협력은 두 기관이 SULC 루이지애나 전자스포츠 리그를 만들게 될 것입니다.

Vanta는 SULC의 혼합 현실 가상 혁신 게임 및 전자스포츠 연구소와 협력하여 대회를 운영할 것입니다. 두 기관은 포용성, 교육 및 지역사회 참여를 강조함으로써 ‘다음 세대의 전자스포츠 리더들을 영감을 주고 권한을 부여하려고’ 이 이니셔티브를 활용할 것입니다.

주 내 학교들은 무료로 참가를 등록하고 티어별 토너먼트에 팀을 등록할 수 있습니다. 팀은 포트나이트, 리그 오브 레전드, 테트리스, 슈퍼 스매시 브라더스 등의 대회에 등록할 수 있습니다.

SULC 루이지애나 전자스포츠 리그에 참가하는 팀은 각 게임의 상위 네 팀이 4월 말에 최종 토너먼트에 참가하기 전에 1월부터 2월까지 프리시즌 및 정규 시즌에 참가할 것입니다.

2020년에 설립된 Vanta는 미국에서 학술 리그를 운영하는 것으로 알려진 전자스포츠 플랫폼입니다. 이 회사는 2022년에 2,500,000달러를 조달했으며 지난 4월에는 텍사스에서 청소년 대상 전자스포츠 챔피언십을 운영하기 위해 기술 회사 Esposure와 Collegiate Sports Management Group와 파트너십을 맺었습니다.

이 새로운 파트너십에 대해 SULC 혼합현실 가상 혁신 게임 및 전자스포츠 연구소 소장 크리스 터너는 “루이지애나의 모든 중고등학교에 이 리그를 무료로 제공함으로써, 우리는 경쟁 뿐만 아니라 교육과 권리 부여의 문을 열고 있습니다.

이 이니셔티브는 청소년들 사이에 혁신과 기업가 정신을 일으키기 위한 것으로, 게임 산업이 그들의 미래에 엄청난 잠재력을 갖고 있음을 보여줍니다. 우리는 전자스포츠가 기회, 창의성 및 전문성 성장의 세계로의 여정의 시작임을 보여주는 이야기를 구상하고 있습니다.